Kastparabel
Ett föremål skjuts iväg från marken. Hur långt flyger det? Genomför hela laborationen — från hypotes till slutsats — och se samma kast i sju representationer.
Krafter, rörelse och energi i realtid.
Fysiksimuleringarna låter dig ändra centrala storheter som kraft, massa, hastighet och vinkel och direkt se hur rörelse, energi och grafer förändras. Här finns interaktiva moduler om kinematik, Newtons andra lag, energi och arbete, rörelsemängd, projektilrörelse och elektriska kretsar. Varje modul visar samma förlopp i flera representationer parallellt — bana, vektorer, tidsserier och formler — så att sambanden mellan variablerna blir synliga i realtid.
Stabila moduler är fullt interaktiva. Planerade moduler är registrerade i plattformen och öppnas när de byggts färdigt.
Ett föremål skjuts iväg från marken. Hur långt flyger det? Genomför hela laborationen — från hypotes till slutsats — och se samma kast i sju representationer.
Ett föremål rullar längs en rak bana med konstant acceleration. Variera startposition, starthastighet och acceleration — och se hur sambanden s(t), v(t) och a(t) speglar varandra i tre olika diagram.
Lägg en kraft på ett föremål och se vad som händer. Större kraft ger större acceleration. Större massa ger mindre acceleration vid samma kraft. F = m·a — synlig i tre representationer samtidigt.
Hur hänger arbete, rörelseenergi och lägesenergi ihop? Variera kraft, sträcka, massa, hastighet, höjd och gravitation — se hur energi tillförs som arbete och omvandlas mellan rörelse och läge, samtidigt som summan bevaras.
Två kroppar kolliderar. Variera massor, hastigheter och kollisionstyp (elastisk ↔ helt oelastisk) — och se direkt att rörelsemängden alltid bevaras, även när rörelseenergin minskar.
En enkel krets med batteri, brytare, resistorer och lampa. Variera spänning, resistans och antal resistorer — och växla mellan serie- och parallellkoppling för att se hur en förändring i en del av kretsen påverkar hela systemet.
no-vux-grund-in-result
no-gy25-in-vux-grund